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游戏厂商争夺最后的盛宴:公有IP私有化,三国山海经重生_游戏频

发布日期:2020-07-28 06:49   来源:未知   阅读:

自2018年起,“国潮”二字开始被反复提起,而传统文化也借机重回主流视野,颇受广大用户、尤其是年轻群体的喜爱和追捧,也因此在各个行业内掀起了一场追求“更中国”式美感的潮流。而作为文化重要载体之一的游戏,也自觉地加入到了这场“文化复兴”中去,具体则表现为题材选择上更贴近中国传统文化。

同时,相较于冒着水土不服的风险、高价购买外来IP,以本土古典名著为蓝本进行的再次创作,也更具优势。这些文学史上的瑰宝,一方面对中国用户的影响力巨大,玩家接受度更高;另一方面,这些全民级IP也早已进入版权公共领域。制作团队也能因此省下一笔不小的IP购买开销,更多地投入到产品研发中去。

但对野心更大的部分中国游戏厂商来说,其不仅要改编古典名著、更希望从这些脍炙人口的经典作品中挖掘出独属于自己的一份田地,如果能实现古典名著的IP私有化,其意味着在中国乃至亚洲市场拥有了持续成功的可能、这意味着巨大的商业利益。

能够做到全年龄覆盖、且满足游戏改编条件的古典名著,细数下来也就《西游记》、《三国演义》、《水浒传》、《山海经》、《聊斋志异》、以及《封神榜》6部作品了,而在西游赛道,被游戏厂商私有化的IP现已有《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《斗战神》四个主要系列产品镇守,很长一段时间内其他西游游戏要想挑战这四个游戏IP的知名度难度较高。

而三国题材的游戏IP私有化进程至今仍处于竞争白热化阶段;山海经领域则是正在崛起,除了买量游戏厂商开脑洞的各种产品外,游族的《山海镜花》已于4月上线,近期腾讯的《妄想山海》也顺利开启了预约;而基于聊斋故事的游戏化IP则整体相对较弱,目前仅有网易的《倩女幽魂》有一定知名度,聊斋在游戏业尚未形成私有化IP的体系。此外,虽然过往游戏厂商努力甚多,但在封神榜、水浒传的游戏IP私有化上,除了端游年代的《水浒Q传》、几乎未留下知名的改编游戏作品,但同为名著IP,二者仍然值得期待。

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